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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 ○ 可 強攻撃 2 ○ 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 ○ 可 強攻撃 上 △ 否 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N ○ 可 溜め攻撃 上 △ 可 溜め攻撃 下 ○ 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 △ 可 ※強攻撃:1、下はコンボカウンターは途切れるがガードは間に合わない。下は地上の1、4段目からは繋がらない ※強攻撃:上は空中の4段目からのみ直接繋がる。空中の3段目、地上の3、4段目などはガードされる。 ※溜め攻撃で最も繋がりやすいのは下、次がN。繋がりやすい段数は空中の4、1、地上の2、3など 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 マッハアタック 通常よりも素早い攻撃を出す コンボ用 必殺技 フルパワーエネルギーボール 相手に向けて気弾を発射する 青いハリケーン ヒットするか、必殺技ごとに決められた距離を移動するまで相手を追尾する攻撃 バータポーズ 全ての行動の気力消費が減る 重要技。コンボのためにも常時使用推奨 残像拳 相手の攻撃を一度だけ自動的に回避する 究極技 スペースマッハアタック 相手にダッシュし、ヒットすると連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ステップスーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 得意技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 得意技,スーパーライジング 溜め気弾(全て) 得意技,ステップ ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技,ステップ 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 溜め攻撃は繋がらない 強攻撃 4 得意技,ステップ 強攻撃 上 得意技,スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技 ラッシュ格闘 得意技,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 移動攻撃 得意技 ダッシュ攻撃 得意技 投げ 得意技,スーパーライジング 溜めモーション 得意技,ステップ,スーパーライジング おすすめコンボ 強攻撃 4→強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃,キャンセルラッシュ気弾→強攻撃 上 ダメージ:約4300(空中コンボまで) 基本コンボ。キャンセルラッシュ気弾から格闘へは最速入力が求められるので注意 また、強攻撃 上はラッシュ4撃目からのみ繋がる 強攻撃 3→キャンセル得意技N回→ラッシュ気弾→強攻撃 上 ダメージ:約3800+400×N(空中コンボまで) キャンセル得意技を利用した基本コンボ。得意技からラッシュ気弾が繋がる。タイミングは若干シビア ラッシュ格闘→キャンセル得意技(スカ)→ラッシュ気弾→強攻撃 上 ダメージ:約3800 得意技を利用した応用コンボ。ラッシュ気弾→ラッシュ格闘の難易度が更に上がるが出来て損はない 強攻撃 3→キャンセル得意技N回→ラッシュ気弾→強攻撃 4→得意技N回→ラッシュ気弾→強攻撃 2キャンセル溜め攻撃→得意技N回→ラッシュ気弾→強攻撃 上 ダメージ:約9800~(空中コンボまで) マッハアタックを見せつける魅せコン。宇宙一のスピードを誇るバータらしいコンボで プレイヤーに恐ろしい数の最速入力を求めてくる、かなり高難易度なコンボ 気力ゲージもガンガン無くなっていくので、バータポーズを使っておくのを忘れずに 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1130(226×5) 空中は11、地上は10HIT 溜め攻撃:レベル1 290 溜め攻撃:レベル2 322 溜め攻撃:ジャスト 386 溜め攻撃:最大 466 強攻撃:1 226 強攻撃:2 66 強攻撃:3 386(97×4) 強攻撃:4 466 強攻撃:上 146 空中コンボ 1121(226×3+57+386) 何故かラッシュ1発だけダメージが低い 強攻撃:下 146 移動攻撃 66 ジャンプ攻撃 66 ダッシュ攻撃 162 追撃:1 162 追撃:2 386 ラッシュ気弾 127×4 溜め気弾:レベル1 190 溜め気弾:ジャスト 381 溜め気弾:最大 254 投げ 406 ダウン攻撃 39 残像踏みつけ 得意技 406 フルパワーエネルギーボール 2906 弱い… 青いハリケーン 3086 ガード不能 スペースマッハアタック 13546 34HIT 被ダメージ補正 90 ピックアップ バータの欠点? 火力は乏しいとはいえ、ほとんどが繋がる格闘攻撃や それなりに優秀な必殺技など、並以上のキャラに仕上がっているバータだが 少し小さめのキャラには気弾がスカるという恐ろしい欠点がある これだけでほとんどの行動を封殺されてしまうので、小さなキャラとの対戦は避けた方がいいかもしれない 18号と同じキャンセルポイント -- 名無しさん (2009-12-06 20 45 21) 名前 コメント
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 ○ 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 △ 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N × 否 溜め攻撃 上 × 否 溜め攻撃 下 × 否 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 × 否 ※強攻撃:1は空中で片方のみ繋がる。コンボカウンターは途切れる ※強攻撃:3からは気弾で拾うことが可能。タイミングはシビア。コンボカウンターは途切れる ※強攻撃:上下と溜め攻撃右は、空中の1段目、地上の2、3段目から繋がる。全てコンボカウンターは途切れる ※溜め攻撃右からはラッシュ気弾が直接繋がる 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 19号の吸収 遠距離で気弾を吸収し、気力回復。近距離で相手をつかんで体力を吸収し、体力回復 吸収後反確 必殺技 フルパワーエネルギー波 相手に向けて光線を発射する アイビーム 相手を少し引き離すガードする事が可能 ひゃーほほほ!! 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 天下一武道会の難易度やさしいを8人枠で3回優勝 格→格→格→格 やせがまん 一定ダメージを受けるまで相手の攻撃を受けても怯まない パンプアップ 一定時間だけ攻撃力と防御力がアップする効果は重複しない 究極技 トレインライフ19 その場で相手をつかむ相手はガードできない キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ステップ,ジャンプ,上昇下降,スーパーライジング 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,移動,ジャンプ,上昇下降,スーパーライジング 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,移動,ジャンプ,上昇下降,スーパーライジング ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 強攻撃 3 溜め気弾 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル溜め攻撃:ジャスト→キャンセル必殺技or追撃 ダメージ:約1800(溜め攻撃:ジャストまで) ベジータと同様のコンボ。ラッシュ格闘からの溜め気弾でコンボカウンターが途切れるが、ガードは間に合わない ラッシュ格闘or強攻撃:2→キャンセル溜め気弾→キャンセル必殺技 ダメージ:約7900(フルパワーエネルギー波) 必殺技コンボだが、19号は気力を確保しにくいので使える場面は限られる ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→ラッシュ気弾(歩きながら)→強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃(右)→ラッシュ気弾→強攻撃:3→ラッシュ気弾→強攻撃:下→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:上 ダメージ:約6800(空中コンボまで) ギリギリ繋がる派生を押し込んだ苦しいコンボ。ガード中の相手には強攻撃:2から入れよう。 溜め気弾からキャンセル上昇で繋げるのは心強いが、ラッシュ気弾が3発しか撃てず、格闘のリーチも短いため繋ぐのはやや難しい。 強攻撃:3からのラッシュ気弾もシビア。強攻撃:上下はそれぞれ格闘の1段目から繋がる(空中の場合)。本当に何からなにまで苦しい。 空中コンボにキャンセルフルパワーエネルギー波も繋がりが遅いので地上ではやや当たりにくい。 ラッシュ気弾→アイビーム→ラッシュ気弾 タイミングはやや難しいが繋がる。上のコンボで気弾の繋ぎの間に挟むことが可能。 ただし気力消費が大きすぎるのでコストパフォーマンスは最悪。魅せコンと割りきった使い方で。 強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃→キャンセル得意技 ダメージ:約1500 溜め攻撃からの得意技は繋がらないが、ガード不能なので一応連携にはなる。 タイプ共通コンボで体力吸収もできるため使い勝手が良さそうに思えるが、当てた後に反撃されるという最低の欠点を持つ。 同タイプの癖で出していると痛い目を見る。基本的に封印推奨。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1175(235×5) 溜め攻撃:レベル1 300 溜め攻撃:レベル2 333 溜め攻撃:ジャスト 399 溜め攻撃:最大 481 強攻撃:1 235 強攻撃:2 70 強攻撃:3 399(133×3) 強攻撃:4 481 強攻撃:上 152 空中コンボ 1339(235×4+399) 最後途切れる 強攻撃:下 152 移動攻撃 70 ジャンプ攻撃 70 ダッシュ攻撃 169 追撃:1 169 追撃:2 399 ラッシュ気弾 165×3 溜め気弾:レベル1 247 低速高追尾。同時発生可能数:2 溜め気弾:ジャスト 495 〃 溜め気弾:最大 330 〃 投げ 1456 ダウン攻撃 681 蹴りあげ。よろめき中の相手に追撃可 得意技 706 フルパワーエネルギー波 6456 アイビーム 1412 ひゃーほほほ!! 5359(1071×5) 2段目が真下方向への殴り飛ばし。空中で当てた場合、3段目を出すタイミングをずらすことで相手の高度を調節できる。ただし出すのがあまり遅いと届かなくなる。4段目が強4、5段目が下方向への吹き飛ばし効果 ドレインライフ19 12176 被ダメージ補正 90 ※得意技以外ドクターゲロと完全に同じ ピックアップ ヒョーホホホホ! 今作最弱候補の一人、人造人間19号 強攻撃・得意技・コンボ、どれを取っても最底辺クラスで 正直言ってどうやれば勝てるのか分からない 得意技のお馴染みの吸収はガー不投げではあるが当てて反確だったり 強攻撃やセットプレイは上昇押しときゃ全部避けられたりと不遇極まりない 素直に他の人造人間でも選んだほうが無難だろう・・・ 意外なことにベジータとキャンセルポイントが同じ -- 名無しさん (2009-12-04 22 45 42) 名前 コメント
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グレード タイトル 詳細情報 プラチナ レイジングブラスト 全てのトロフィーを獲得する ブロンズ ボールマスター ミニゲームでボールをいっぱい飛ばす ブロンズ いでよ神龍!! 神龍を初めて呼び出した ブロンズ タッカラプト ポッポルンガ プピリットパロ ポルンガを初めて呼び出した シルバー キャラクターコンプリート 全キャラクター、全フォームを使用可能にする シルバー コスチュームコンプリート 全コスチュームを使用可能にする ブロンズ 博愛 全キャラクター、全フォームを1回以上使用する ブロンズ 修行の旅 全マップでバトルする ブロンズ 天下一武道会の覇者 天下一武道会で優勝する ブロンズ セルゲームの覇者 セルゲームで優勝する シルバー カプセルコーポレーション設立!? アイテムを全て集める シルバー ミュージックコンプリート 全てのBGMを収集する ゴールド 大団円 スタッフロールを見た ブロンズ 修行の成果 ランクS++を初めて取得する ブロンズ 強敵撃破! ギャラクシーモードのバトルを初めてクリアする ブロンズ 初の銀河! ギャラクシーモードの「BOSS MISSION」を初めてクリアする ブロンズ 東の銀河 ギャラクシーモードを10人以上のキャラクターでクリアする ブロンズ 西の銀河 ギャラクシーモードを20人以上のキャラクターでクリアする ブロンズ 南の銀河 ギャラクシーモードを30人以上のキャラクターでクリアする ブロンズ 北の銀河 ギャラクシーモードを40人以上のキャラクターでクリアする ブロンズ ぶっちぎりの戦士! ギャラクシーモードを50人以上のキャラクターでクリアする ゴールド 全銀河制覇!! 全キャラクターでギャラクシーモードをクリアする ブロンズ 基礎が大事 チュートリアルを最後までクリアする ブロンズ バトルスタート! 初めてバトルゾーンをクリアする シルバー バトルキング 全てのバトルゾーンをクリアする ブロンズ 発見者 バトルゾーンで隠しステージを発見する ブロンズ スタンプラリー バトルゾーンのチャレンジスタンプを300個以上獲得する ブロンズ 究極への第一歩 アルティメットゾーンを初めてクリアする シルバー 究極の中の究極 全てのアルティメットゾーンをクリアする ブロンズ 雑学王 ミュージアムのキャラクター図鑑で全キャラクターのプロフィールを見る ブロンズ 名場面 ピクチャーを30枚以上集める ブロンズ ご褒美マニア ピクチャーを100枚以上集める シルバー 素晴らしき思い出 ピクチャーを250枚以上集める シルバー オラもっとつえぇヤツと戦いてぇ! オンラインで30勝達成 ブロンズ 称号収集家 称号を10個以上獲得する ブロンズ 称号を求めし者 称号を50個以上獲得する シルバー 称号の探求者 称号を100個以上獲得する ブロンズ 戦闘力…たったの5か… オンラインで5敗する ブロンズ お手柔らかにお願いします オンラインで初めて戦う ブロンズ バトルマニア オンラインで50試合達成 ブロンズ 戦いは始まったばかり 対戦の1P VS COMで20勝する ブロンズ 戦いの日々は続く… 対戦の1P VS COMで50勝する ブロンズ 親友 対戦の1P VS 2Pで10戦以上戦う シルバー 天下一武道会真の覇者 天下一武道会を難易度「むずかしい」で優勝する シルバー セルゲーム真の覇者 セルゲームを難易度「むずかしい」で優勝する ブロンズ ヤムチャの予感 栽培マンを使用して、ヤムチャに究極技「栽培マンボム」で勝利する ブロンズ すべての終わり スーパーサイヤ人孫悟空を使用して、フルパワーフリーザに究極技「怒りのかめはめ波」で勝利する ブロンズ 孫悟空からのメッセージ スーパーサイヤ人2孫悟飯(少年期)を使用して、パーフェクトセルに究極技「親子かめはめ波」で勝利する ブロンズ さらば誇り高き戦士 魔人ベジータを使用して、魔人ブウ(善)に究極技「ファイナルエクスプロージョン」で勝利する ブロンズ たったひとりの戦士 人造人間17号と人造人間18号を使用して、スーパーサイヤ人孫悟飯(未来)に合体技で勝利する
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 × 否 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 ○ 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 × 可 ※強攻撃:1は片方のみ繋がる。コンボカウンターは途切れる ※溜め攻撃:上は地上の1~3、空中の1~2が直接繋がる。それ以外はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃右は相手が壁を背にしていないと届かない。繋がり自体もそんなによくはない 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 剣ラッシュ 剣によるガード不能攻撃を出す連続入力で5回まで攻撃可能 5撃目は回避可能。攻撃終了後の隙が大きい。追撃可能 必殺技 フィニッシュバスター 相手に向けて気弾を発射する バーニングストーム 相手に向けて複数の気弾を同時に発射する 爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる 魔閃光 相手に向けて光線を発射する入力したRスティックの方向に倒し続けると威力がアップする 「誰にも奴らを止められない…」クリア ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する ギリギリ限界パワー 一定時間だけ攻撃力、必殺技、究極技の威力がアップする効果は重複しない 究極技 ライトニングソードスラッシュ 光線を発射し、相手に向けて左右へなぎ払う キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾(全て) 溜め攻撃,ガード 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,ガード 強攻撃 4 得意技 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 得意技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 得意技 ジャンプ攻撃 得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング,ガード おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト 基本コンボ。溜め攻撃 ジャストが安定しないと剣トランクスは厳しい戦いを強いられる 是非練習して高確率で出せるようにしよう 溜め攻撃 ジャストで補正(コンボ)が途切れてしまうが、〆技&仕様と割り切って諦めよう ラッシュから溜め攻撃上→キャンセルラッシュ気弾→得意技 基本コンボ。といいつつ実践では難しそうなコンボ しかし唯一の繋がる攻撃なので使っていきたい キャンセルラッシュ気弾後はそのまま最初のコンボにも移行可能 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1670(334×5) 溜め攻撃:レベル1 419 溜め攻撃:レベル2 462 溜め攻撃:ジャスト 548 溜め攻撃:最大 655 強攻撃:1 334 強攻撃:2 120 強攻撃:3 548(137×4) 強攻撃:4 655 強攻撃:上 227 空中コンボ 1884(334×4+548) 最後途切れる 強攻撃:下 227 移動攻撃 120 ジャンプ攻撃 120 ダッシュ攻撃 248 追撃:1 248 追撃:2 548 ラッシュ気弾 260×7 溜め気弾:レベル1 390 溜め気弾:ジャスト 780 スピードアップ? 溜め気弾:最大 520 投げ 1066 上方向への吹き飛ばし効果 ダウン攻撃 486 投げ飛ばし。上方向への吹き飛ばし効果 得意技 1756(351×5) フィニッシュバスター 6726 バーニングストーム 5530(1106×5) 魔閃光 5042 魔閃光(フルチャージ) 10084 ライトニングソードスラッシュ 11800(2360×5) 究極技の中では元気玉に次いで低威力。見た目はかっこいいのだが… 被ダメージ補正 0 ピックアップ ガードを許さない勇者タピオンの剣 基本性能こそ格闘トランクスとあまり変わらないものの 得意技の剣での攻撃がガード不能攻撃+ピシュン不可(と思われる)となっており かなり凶悪な攻撃になっている。困ったらガンガン振り回すといいだろう ただし、壁付近だと壁バグなどで相手が吹っ飛ばず、溜め気弾からフルコンを貰うので 位置関係に注意しよう 名前 コメント
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(てんぷれ/) シンクロ・効果モンスター 星7/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守1800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、 相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を攻撃表示にし、 このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。 カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【デッキ名】 入手方法 • パック名(レア度)←オンラインにおけるレア度 外部リンク •カード名(遊戯王カードWiKi)
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レイジングブロー(れいじんぐぶろー) 概要 エクシリアに登場した格闘系の武器。 登場作品 + 目次 エクシリア 関連リンク関連品 ネタ エクシリア ジュード用の武器、手甲?の一種。物理攻撃力+648、魔法攻撃力+420で火属性を持つ。 Lv47以上の武器屋で買える。 分類 手甲? 属性 火属性 物攻 648 魔攻 420 買値 16860 売値 5901 特殊効果 - 装備者 ジュード 入手方法 店 武器屋:Lv47以上 他 ジュード:ミラ編ザイラの森合流時初期装備 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 ○ 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 ? 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 × 可 溜め攻撃 左 × 可 ※強攻撃:3からはガードキャンセルでラッシュ気弾を撃てば一応繋がるがタイミングはかなりシビア。コンボカウンターは途切れる。 ※強攻撃:下は空中の2、3段目、地上の2、3、4段目から繋がる。コンボカウンターは途切れる。 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 必殺技 魔貫光殺砲 相手に向けて光線を発射する 連続ギャラクティカドーナツ 相手に向けて気弾を発射する ガード不能 爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる ミスティックボールアタック 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う 何もかも消えてしまえ! 相手に向けて気弾を発射する 来いっ! 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃 再生 体力を回復するただし、発動回数に応じて回復量が下がる 究極技 超かめはめ波 相手に向けて光線を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,ガード 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,ガード 溜め気弾 最大 溜め攻撃,ガード 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,ガード 強攻撃 4 得意技 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 得意技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 得意技 ジャンプ攻撃 得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング,ガード おすすめコンボ ラッシュ格闘4発止め→溜め攻撃上:レベル1→ラッシュ気弾→強攻撃下→ラッシュ格闘→溜め攻撃:ジャスト→必殺技(ミスティックボールor魔貫光殺法) ダメージ:約13000 最後の必殺技は「ミスティックボール→ダウン攻撃」で再コンボに持っていけるが、気力を補充したい場合は魔貫光殺法を使うといい。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1940(388×5) 溜め攻撃:レベル1 484 溜め攻撃:レベル2 532 溜め攻撃:ジャスト 629 溜め攻撃:最大 749 強攻撃:1 388 強攻撃:2 147 強攻撃:3 629(157×4) 強攻撃:4 749 強攻撃:上 267 空中コンボ 2181(388×4+629) 最後途切れる 強攻撃:下 267 移動攻撃 147 ジャンプ攻撃 147 ダッシュ攻撃 291 追撃:1 291 追撃:2 629 ラッシュ気弾 298×5 溜め気弾:レベル1 890(178×5) 溜め気弾:ジャスト 1490(298×5) 溜め気弾:最大 1190(238×5) 高速 投げ 1243 ダウン攻撃 666 蹴り上げ。仰け反った相手に追い打ち可 得意技 506 ガード不能 魔貫光殺砲 7366 ミスティックボールアタック 7176 爆発波 390 来いっ! 3829 何もかも消えてしまえ! 6996 見た目は超元気玉に酷似。判定広い? 連続ギャラクティカドーナツ 6758 超かめはめ波 13141 被ダメージ補正 0 ピックアップ ブウ+ゴテンクス=? ゴテンクスを吸収し、強くなった・・・はずだったのだが 元のゴテンクスが最弱候補キャラだったせいか、ノーマル形態より弱くなった この形態だけ強上を下降で避けれたり、必殺技は揃いも揃って微妙な性能だったり・・・ 勝ちにいくなら、とりあえずさっさと究極悟飯を吸収したほうが効率的だろう 正直究極悟飯吸収も微妙だが。ミスティックボールからダウン攻撃のループがあるだけゴテンクス吸収の方がマシな気がする。 -- 名無しさん (2010-05-06 10 53 09) まぁ、ぶっちゃけノーマル悪ブウ以外選ぶなって事でw -- 名無しさん (2010-05-06 20 50 35) 名前 コメント
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 ○ 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 ○ 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 ○ 可 溜め攻撃 N ? 可 溜め攻撃 上 ? 可 溜め攻撃 下 ? 可 溜め攻撃 右 ? 可 溜め攻撃 左 ? 可 ※強攻撃:1は地上空中ともに2つあるモーションのうち片方のみが繋がる ※強攻撃:4と下は空中で出した場合などにコンボカウンターが途切れるが、いずれもガードは間に合わない。 ※溜め攻撃は地上での格闘4発目からの左のみが生で繋がる。それ以外は地上、空中、またラッシュの段数によってコンボカウンターは途切れるがガードが間に合わないケースがいくつか存在する。 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 シャウト 叫んで相手を怯ませる ガード不能。ヒットすると専用のよろけモーション。強4などと違い攻撃を当てるとよろけが解除される 必殺技 人類絶滅ホーミング弾 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 実際は真上に向けてホーミング弾を放つ。硬直は長いがどこからでも当たるので便利 チョコレートビーム 射程距離が短い気功波を放つ ミスティックボールアタック 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う 今度こそ俺の番だ! 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す 格→格→格→格 グボッ! 相手に向けて光線を発射する 再生 体力を回復するただし、発動回数に応じて回復量が下がる パンプアップ 一定時間だけ攻撃力と防御力がアップする効果は重複しない 究極技 リベンジデスボンバー その場で自爆して爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,ガード 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,ガード 溜め気弾 最大 溜め攻撃,ガード 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,ガード 強攻撃 4 得意技 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 得意技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 得意技 ジャンプ攻撃 得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング,ガード おすすめコンボ 強攻撃 4→各種必殺技 ダメージ:約9400(ミスティックボールアタックorチョコレートビーム) お手軽必殺技コンボ 絶滅ホーミング弾は初弾が当たっても確定しないのでチョコレートビームが無難 ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト→キャンセル人類絶滅ホーミング弾or追撃 ダメージ:約2500(溜め攻撃:ジャストまで) 基本コンボ。また、様々なコンボの〆としても使えるので安定させておこう どの方向で出しても直接は繋がらない キャンセル人類絶滅ホーミング弾が一応繋がるが、吹き飛ばし方によって全段入らないことがある。繋がるとかっこいい 強攻撃 下→キャンセル得意技→少し離れてから強攻撃 1→強攻撃 上など 敵が硬直してる間に距離をあけ、ラッシュ1撃目をスカらせ強 1を当てるコンボ 強攻撃:2→(ラッシュ気弾)→強攻撃 下→キャンセル得意技→(移動)→溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:4→強攻撃:1→ラッシュ格闘4発→溜め攻撃:レベル2→キャンセル溜め気弾→キャンセル溜め攻撃:ジャストorキャンセルガード→ミスティックボールアタック ダメージ:約11000(溜め攻撃:ジャストまで)or約18000or約10000(ラッシュ格闘からキャンセル溜め攻撃:ジャストの場合) 強攻撃:下からのキャンセル得意技は空中で出した場合でも相手を拾うことが可能。得意技によるのけ反り時間は長いので、溜め攻撃が当たる間合いまで落ち着いて接近すること。 強4からの強1で相手に背面を向けさせれば、格闘から溜め攻撃Lv2を入れることができるので、キャンセル溜め気弾を撃つことができる。 そこに溜め攻撃ジャストか、ガードでキャンセルしての必殺技でとどめとなる。 キャンセルガードからはミスティックボールが安定。チョコレートビームは届かない。 ただし溜め攻撃:レベル2以降の流れはある程度地表に近い高さでないと繋がらない(溜め攻撃:レベル2を食らった相手が落下する関係)。上空ではラッシュ格闘から直接溜め攻撃:ジャストに繋ぐか、強上からの空中コンボ、あるいは強4を当てた時点で必殺技でいいだろう。 ミスティックボールアタック→ダウン攻撃→各種コンボへ移行 ミスティックボールアタックを決めると目の前に相手がダウンした状態となるので、カスタム戦などでなければ大抵ダウン攻撃を決めることができる。そのままコンボに移行可能。わりと非道。 ダウンした時点でキャンセル制限も解除されている。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1895(379×5) 溜め攻撃:レベル1 473 溜め攻撃:レベル2 520 溜め攻撃:ジャスト 615 溜め攻撃:最大 733 強攻撃:1 379 強攻撃:2 142 強攻撃:3 615(154×4) 強攻撃:4 733 強攻撃:上 260 空中コンボ 2131(379×4+615) 最後途切れる 強攻撃:下 260 移動攻撃 142 ジャンプ攻撃 142 ダッシュ攻撃 284 追撃:1 284 追撃:2 615 ラッシュ気弾 279×5 溜め気弾:レベル1 835(167×5) 溜め気弾:ジャスト 1395(279×5) 溜め気弾:最大 1115(223×5) 高速 投げ 1089 ダウン攻撃 576 蹴り上げ。仰け反った相手に追い打ち可 得意技 506 ガード不能 人類絶滅ホーミング弾 4590(306×15) 15HIT チョコレートビーム 7176 ミスティックボールアタック 7176 今度こそ俺の番だ! 5356(1071×5) 発生遅め。2段目が強4、3段目が上方向吹き飛ばし効果 グボッ! 4906 リベンジデスボンバー 16266 自爆 被ダメージ補正 0 キャンセルはナッパらと同様 -- 名無しさん (2009-12-18 21 31 29) 名前 コメント
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 O O 可 強攻撃 2 O O 可 強攻撃 3 O O 可 強攻撃 4 O O 可 強攻撃 上 O O 否 強攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 N X X 可 溜め攻撃 上 O O 可 溜め攻撃 下 O O 可 溜め攻撃 右 O O 可 溜め攻撃 左 O O 可 ラッシュ格闘 O O ※前作からほぼ変更なし ※ラッシュ格闘の移行は空中のみキャンセル溜め攻撃 上が繋がる。地上はジャンプ攻撃で無理やり アサルトチェイス タイプE ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃上 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 溜め攻撃下 溜め攻撃右 △ Y 強攻撃下 強攻撃2 溜め攻撃左 強攻撃4 強攻撃4 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 ロ X 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 ウインドムーブ 前方へステップしてから、一瞬で間合いを詰めて攻撃長押しで相手を吹っ飛ばす 前進する強 3。凶悪技 必殺技 ビッグバンかめはめ波 GMを進める 超かめはめ波 ファイナルフラッシュ 超爆発波 瞬間移動 フィニッシュサイン 究極技 スターダストブレイカー 映画のアレ キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技 溜め攻撃Lv2 得意技 チェイスからなど おすすめコンボ 強攻撃 4→必殺技 お手軽必殺技コンボ。何でも入るのでお好きなように 強攻撃 下→キャンセル溜め攻撃→強攻撃 1→強攻撃 4→溜め攻撃ジャスト 基本コンボ。あえて得意技を使わないでみる 強攻撃 3→強攻撃 下→キャンセル得意技→強攻撃 3→得意技 溜め 応用コンボ。得意技を組み込んでみる これが前作同様かなり凶悪。詳しくは↓コンボで 強攻撃 3→強攻撃 3→得意技→強攻撃 4→得意技→強攻撃 下→キャンセル得意技→ラ格途中に溜め攻撃→強攻撃 上→△ 得意技で踏みまくるコンボ。このコンボの恐ろしいところは長さでも火力でもなく 繋がりすぎる強攻撃と強 3仕様なのにダウン判定が無い得意技のおかげで、ピシュンポイントが一切無い。 とりあえず強攻撃を入れたら得意技、とやれば避けられるリスクが無くなるので ゲージがあるならガシガシ挟んでいくと効果的 強攻撃 3→強攻撃 3→得意技→強攻撃 3→得意技・・・ 前作通りループも出来る。おれは、貴様を踏みつける者だ! レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→XXX△ 最短アサルトインパクト。ただしゴジータ自体がレイジングソウル(チェイス)に向いていない ピックアップ フュージョンの力を見せてやろう! 前作では全キャラ中でも屈指の格闘能力の高さを誇っていたスーパーゴジータ 今回はシステム調整により格闘主体のバランスになったため、余計強くなった。 相変わらず強攻撃が全て繋がる化け物っぷりで、真の意味で何も考えなくてもコンボになる 得意技もコンボパーツとして恐ろしく優秀で、新要素のアサルトチェイスを使う意味がない ある意味レイブラ2に一番順応出来てないキャラとも言える チェイスは魅せ要素と捕らえ、前作をやる感覚で使用すると上手く扱えると思われる 名前 コメント
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 ○ 可 強攻撃 上 △ 可 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 × 可 溜め攻撃 左 × 可 ※強攻撃:1は空中で片方のみ繋がる。コンボカウンターは途切れる ※強攻撃:4は地上では直接繋がる ※強攻撃:上は空中の3段目のみ繋がらない。一部はコンボカウンターが途切れる 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 バックダッシュ 後方へバックステップして、相手から離れる気弾を放つ事も出来る モーション中はジャンプ扱い。空中で出した場合でも気弾を撃つとジャンプとみなされその後着地する。気弾だけでなく必殺技も撃てる 必殺技 インフィニティバレット 相手に向けて複数の気弾を連続で発射する 気円烈斬 相手に向けて気円斬を連続で発射する ガード不能 高圧縮エネルギー波 相手に向けて光線を発射する 溜め,撃ち合い可能 アンドロイドバリアー 気弾、光線などを弾くヒットすると、相手を軽く飛ばす。ガード可能 当てて反確 そうこなくちゃ 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃 格 究極技 サディスティック18 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行うダッシュする距離は技ごとに違う キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ステップ,スーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技,ステップ 何故かレベル2の時だけライジングにキャンセルできない 溜め攻撃 ジャスト 得意技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 得意技,スーパーライジング 溜め気弾(全て) 得意技,ステップ ジャンプ溜め気弾(全て) ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技,ステップ 主力コンボ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 強攻撃 4 得意技,ステップ 強攻撃 上 得意技,スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技 ラッシュ格闘 得意技,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 移動攻撃 得意技 ダッシュ攻撃 得意技 投げ 得意技,スーパーライジング 溜めモーション 得意技,ステップ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル得意技から即各種必殺技 ダメージ:約8000 お手軽必殺技コンボ。得意技は発生と同時に必殺技を撃つことができるので、ラッシュ格闘以外でも様々な場面で使える。 しかし必殺技の硬直がどれも長いので反撃を受けないように位置を考えて使おう 高圧縮~は背面からしか繋がらない。インフィニティは一発でもはずれると相手がダウンしない。 ダメージ的にも、出すタイミングをミスった場合のフォローを考えてもラッシュ格闘から繋ぐ場合は気円烈斬が最も優秀と思われる 空中コンボや追撃:1などから出す場合は追尾性能の高いインフィニティが最も優秀 強攻撃 4→強攻撃 下等→キャンセル溜め攻撃,キャンセルラッシュ気弾→強攻撃 上 ダメージ:約7200(空中コンボまで) 基本コンボ。強攻撃 4と強攻撃 上は表記上繋がってないように見えるが 実はガードが間に合わずに入る。ラッシュ3からの強攻撃 上は完全に入らないので注意 強攻撃 2→キャンセル得意技 溜め気弾,キャンセルラッシュ格闘→強攻撃 上 無理やり得意技を活用する場合のコンボ 溜め気弾以外は後に繋がらないので使わないほうがいいかもしれない 強攻撃 4→キャンセル得意技→高圧縮エネルギー波(3/4程度チャージ) ダメージ:約10000 強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃,キャンセルラッシュ気弾→強攻撃 4→強攻撃 1→強攻撃 上(空中コンボ)→スーパーダッシュ回り込み→ラッシュ格闘→キャンセル得意技 気円烈斬 ダメージ 約17000 18号の高火力コンボ。しかしピシュンポイントがやたら多いため、通すのは難しい 強攻撃 上はラッシュ一撃目からならコンボカウンターが繋がるので、一撃目から出すと確実に当たる 他の強攻撃はタイミングをずらす、ジャスト狙い等の工夫が必要かもしれない ダウン攻撃→究極技 18号タイプのダウン攻撃は突ブラ以外の判定が無いため、必然的にこうなる ビーデルや悟天のダウン攻撃も同様 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1625(325×5) 溜め攻撃:レベル1 408 溜め攻撃:レベル2 450 溜め攻撃:ジャスト 534 溜め攻撃:最大 639 強攻撃:1 325 強攻撃:2 115 強攻撃:3 534(136×4) 強攻撃:4 639 強攻撃:上 220 空中コンボ 1834(325×4+534) 最後途切れる 強攻撃:下 220 移動攻撃 115 ジャンプ攻撃 115 ダッシュ攻撃 241 追撃:1 241 追撃:2 534 ラッシュ気弾 241×6 溜め気弾:レベル1 361 低速高追尾 溜め気弾:ジャスト 723 〃 溜め気弾:最大 482 〃 投げ 1381 ダウン攻撃 643 蹴り飛ばし(専用モーション)。追撃不可 インフィニティバレット 5060(506×10) 気円烈斬 5812(2906×2) ガード不能 高圧縮エネルギー波 5514 高圧縮エネルギー波(フルチャージ) 11029 そうこなくちゃ 2656(1328×2) 追加を出さなければ強4効果 サディスティック18 12636 被ダメージ補正 0 ピックアップ 調整ミス?18号の強攻撃 道場で試してガッカリした人も多いと思われる18号の派生。 しかし、データ上コンボ(ヒット数)が途切れてガード可能に見える強攻撃 4と ラッシュ3撃目以外の強攻撃 上は繋がる。これにより上記のおすすめコンボも可能になる 18号を使う上で、覚えておきたいポイントだ コンボ 強2→cタメ攻撃→cR気弾→(強4→強1→R気弾)→強上→空中コンボ→c得意技→∞バレット -- 名無しさん (2009-11-22 03 31 10) 衣装破壊あり。コス1の場合ダメージ(体力2本以下?)+演出技で上着が吹き飛ぶ -- 名無しさん (2009-11-28 16 10 09) そうこなくっちゃ -- 名無しさん (2010-04-28 12 59 21) そうこなくっちゃ1発→溜め攻撃→CR気弾→強3→C得意 R気弾→強2→C溜め攻撃→強上→空中コンボ→インフィニティバレット -- 名無しさん (2010-04-28 13 04 40) 名前 コメント